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Plaguelands · Patch 1.02.00Plaguelands · Parche 1.02.00

Plaguelands explained: what Plague Intensity does to the monsters, your chests and your ContaminationPlaguelands explicado: qué hace la Intensidad de Plaga a los monstruos, a tus cofres y a tu Contaminación

The game lets you pick an intensity from 1 to 20 and tells you only that "higher is harder and better".El juego te deja elegir una intensidad de 1 a 20 y solo te dice que "más alta es más difícil y mejor".

Here is what each level actually does, from the game's own tables.Aquí va lo que hace cada nivel de verdad, según las tablas del propio juego.

TBH: Task Bar Hero · patch 1.02.00 · figures from the game's own valuesTBH: Task Bar Hero · parche 1.02.00 · cifras de los valores del propio juego

The short versionLa versión corta

Intensity multiplies monster HP much faster than monster damage. At intensity 1 the monsters have 2.5× the HP of a Torment 2-9 monster but hit only 5% harder. Damage only catches up with Torment 3-9 around intensity 13. Up to there, the Plaguelands are a DPS check, not a survival check.La intensidad multiplica la vida de los monstruos mucho más rápido que su daño. En intensidad 1 tienen 2,5× la vida de un monstruo de Torment 2-9 pero pegan solo un 5% más. El daño no alcanza al de Torment 3-9 hasta la intensidad 13 aproximadamente. Hasta ahí, Plaguelands es un examen de DPS, no de supervivencia.

Chest quality grows with the stage number, slowly. Immortal and Arcana shares roughly double from stage 1 to 20. Common never drops.La calidad de los cofres sube con el número de stage, despacio. Las cuotas de Immortal y Arcana casi se doblan del stage 1 al 20. Common no cae nunca.

Contaminated Soulstones are the rarest thing in the game. They only appear in the stage-boss chest from stage 6 onwards, at 0.4% to 2.2% of that chest's roll. That chest itself drops on 4% of boss kills.Las Contaminated Soulstones son lo más raro del juego. Solo aparecen en el cofre del jefe de stage a partir del stage 6, con un 0,4% a 2,2% de la tirada de ese cofre. Y ese cofre cae en el 4% de los jefes.

Contamination is cheapest to make with accessories. An amulet gives 4× the Contamination of a weapon of the same grade; a Cosmic amulet is worth 2,000.La Contaminación sale más barata con accesorios. Un amuleto da 4× la Contaminación de un arma del mismo grado; un amuleto Cosmic vale 2.000.

What Plague Intensity doesQué hace la Intensidad de Plaga

Every Plaguelands stage uses the same base monster level as its difficulty's late stages (Torment Plaguelands share the level of Torment 2-9), and then adds an intensity bonus on top. The bonus applies to three monster stats: Max HP, attack damage and movement speed.Cada stage de Plaguelands usa el mismo nivel base de monstruo que los stages finales de su dificultad (Plaguelands en Torment comparte nivel con Torment 2-9), y encima añade un bono de intensidad. El bono afecta a tres stats del monstruo: vida máxima, daño y velocidad de movimiento.

IntensityIntensidadMonster HPVidaDamageDañoMove speedVelocidadHP vs Torment 3-9Vida vs Torment 3-9Damage vs Torment 3-9Daño vs Torment 3-9
1×2.5+5%+60%×2.2×0.37
2×4+10%+70%×3.6×0.39
3×6+15%+80%×5.3×0.41
4×8.5+20%+90%×7.6×0.43
5×11+25%+100%×9.8×0.44
6×16+40%+118%×14×0.50
7×21.5+55%+136%×19×0.55
8×27+70%+154%×24×0.60
9×33+85%+172%×29×0.66
10×39+100%+190%×35×0.71
11×51+130%+202%×45×0.82
12×64+160%+214%×57×0.92
13×78+190%+226%×69×1.03
14×93+220%+238%×83×1.14
15×109+250%+250%×97×1.24
16×145+300%+258%×129×1.42
17×186+350%+266%×165×1.60
18×236+400%+274%×210×1.78
19×306+450%+282%×272×1.95
20×406+500%+290%×361×2.13

The two right-hand columns compare a Torment Plaguelands monster with a Torment 3-9 monster of the same type. Torment 3-9 monsters already have 12% more HP and 2.8× the damage of a Torment 2-9 monster, which is why the Plaguelands feel spongy but soft at first: at intensity 10 the monsters have 35 times the HP of a 3-9 monster and deal 71% of its damage.Las dos columnas de la derecha comparan un monstruo de Plaguelands en Torment con un monstruo de Torment 3-9 del mismo tipo. Los monstruos de Torment 3-9 ya tienen un 12% más de vida y 2,8× el daño de uno de Torment 2-9, y por eso Plaguelands parece una esponja pero pega blando al principio: en intensidad 10 los monstruos tienen 35 veces la vida de uno de 3-9 y hacen el 71% de su daño.

What this means for your build. Until roughly intensity 13, the thing that limits you is how fast you kill, not how much you can take. That changes the usual advice: for the Plaguelands, glass-cannon setups that would die in Torment 3-9 are fine, and the ranged classes lose some of their edge because monsters move up to 3.9× faster and reach them sooner. From intensity 16 the damage side takes over and survival gear starts to matter again.Qué significa para tu build. Hasta la intensidad 13 aproximadamente, lo que te limita es lo rápido que matas, no lo que aguantas. Eso cambia el consejo habitual: en Plaguelands, builds de cristal que morirían en Torment 3-9 van bien, y las clases a distancia pierden parte de su ventaja porque los monstruos se mueven hasta 3,9× más rápido y llegan antes. A partir de la intensidad 16 el daño manda y el equipo de supervivencia vuelve a importar.

Stage number also changes the roster: stage 1 uses the weakest act-1 monsters, stage 20 uses act-3 monsters plus the new plague creatures (Mouth Bug, Flower Creeper, Eyeball, Woodman) with 2–6× the base HP. Stage bosses are the regular ones with 6× HP and 3× damage (both measured in-game). The multipliers above are what the game stores, and they match the stage tooltip in-game exactly (intensity 1: +150% HP, +5% damage, +60% speed; intensity 6: +1500% / +40% / +118%).El número de stage también cambia la plantilla: el stage 1 usa los monstruos más débiles del acto 1, el stage 20 usa los del acto 3 más las criaturas nuevas de plaga (Mouth Bug, Flower Creeper, Eyeball, Woodman) con 2–6× la vida base. Los jefes de stage son los normales con 6× vida y 3× daño (ambos medidos en el juego). Los multiplicadores de arriba son los que guarda el juego, y coinciden exactamente con el tooltip del stage en el juego (intensidad 1: +150% vida, +5% daño, +60% velocidad; intensidad 6: +1500% / +40% / +118%).

What the stage number does to your chestsQué hace el número de stage a tus cofres

Each Plaguelands stage has its own chest pool. In Torment, every one of them contains Level 90 gear and none of them contains Common. The share of the good grades climbs stage by stage:Cada stage de Plaguelands tiene su propio pool de cofres. En Torment, todos contienen equipo de nivel 90 y ninguno contiene Common. La cuota de los grados buenos sube stage a stage:

Torment stage-boss chest, Lv90 shareCofre de jefe (Torment), cuota Lv9015101520
Rare14.8%14.5%14.1%13.8%13.5%
Legendary3.2%3.2%3.1%3.0%2.9%
Immortal1.23%1.46%1.71%1.96%2.19%
Arcana0.14%0.17%0.20%0.24%0.27%
Beyond0.04%0.05%0.06%0.07%0.08%
Celestial0.01%0.01%0.04%0.09%0.14%
Divine0.00%0.00%0.00%0.00%0.01%
Contaminated SoulstoneContaminated Soulstone0.94%1.56%2.19%

The normal (monster) chest follows the same shape at lower values: Immortal 0.5% → 0.8%, Arcana 0.1% → 0.2%. Both chests are rarer than in normal stages: 0.08% per monster kill and 4% per stage boss, versus 0.8% and 8% in Torment act 3 (details in the Level 90 farming post).El cofre normal (de monstruo) sigue la misma forma con valores más bajos: Immortal 0,5% → 0,8%, Arcana 0,1% → 0,2%. Los dos cofres caen menos que en los stages normales: 0,08% por monstruo y 4% por jefe de stage, frente al 0,8% y 8% de Torment acto 3 (detalles en el post de farmeo de nivel 90).

Only Torment gives Level 90. Nightmare Plaguelands chests are built around level 30–40 gear and Hell around 50–65. The intensity curve is identical on all three difficulties; only the base monster level and the loot level change.Solo Torment da nivel 90. Los cofres de Plaguelands en Nightmare giran en torno a equipo de nivel 30–40 y en Hell de 50–65. La curva de intensidad es idéntica en las tres dificultades; solo cambian el nivel base de los monstruos y el nivel del botín.

Contaminated Soulstones: the rarest key in the gameContaminated Soulstones: la llave más rara del juego

A Contaminated Soulstone opens a Contaminated Act Boss (Skeleton King, Desert Overlord or Archon Morkar, with 760k–1.4M base HP), whose chest is the best in the game: 71% Level 90 gear with Immortal 38%, Arcana 10% and Beyond 1.2%. The patch notes say the stones drop "at Plague Intensity 6 or higher". The tables say where and how often:Una Contaminated Soulstone abre un Act Boss Contaminado (Skeleton King, Desert Overlord o Archon Morkar, con 760k–1,4M de vida base), cuyo cofre es el mejor del juego: 71% equipo de nivel 90 con Immortal 38%, Arcana 10% y Beyond 1,2%. Las notas del parche dicen que las piedras caen "con Intensidad de Plaga 6 o superior". Las tablas dicen dónde y cuánto:

They are in one pool only: the stage-boss chest, from stage 6 upwards. Never in the monster chest, never guaranteed.Están en un solo pool: el cofre del jefe de stage, del stage 6 en adelante. Nunca en el cofre de monstruo, nunca garantizadas.

Their share of that chest's roll goes from 0.44% at stage 6 to 2.19% at stage 20.Su cuota de la tirada de ese cofre va del 0,44% en el stage 6 al 2,19% en el 20.

The chest itself drops on 4% of stage-boss kills. So one stone per roughly 5,700 boss kills at stage 6, or 1,100 at stage 20. For comparison, a normal Torment Soulstone is 25% of the Torment 3-x boss chest, which drops on 8% of kills: one per 50.El cofre en sí cae en el 4% de los jefes de stage. Es decir, una piedra cada 5.700 jefes en el stage 6, o cada 1.100 en el 20. Para comparar, una Soulstone normal de Torment es el 25% del cofre de jefe de Torment 3-x, que cae en el 8% de los jefes: una cada 50.

They are tradeable. Contaminated Soulstones are Steam Market items; the Torment one was listed at around $2.50 on launch day with two on sale. Given the odds above, buying one is by far the cheapest way to see the contaminated boss chest, and the price will tell you what the community thinks of those odds.Se pueden comerciar. Las Contaminated Soulstones son objetos del Steam Market; la de Torment se listaba a unos 2,50 $ el día del lanzamiento con dos a la venta. Con las probabilidades de arriba, comprar una es de largo la forma más barata de ver el cofre del jefe contaminado, y el precio te dirá qué opina la comunidad de esas probabilidades.

Archon Morkar, the third-region boss, deals Chaos damage with four of its five skills. Chaos resistance is the one that never comes from armor, so check the Dimensional Armor (Divine) C (Chaos resist = your highest elemental resist) before spending a stone on him.Archon Morkar, el jefe de la tercera región, hace daño de Caos con cuatro de sus cinco habilidades. La resistencia al Caos es la que nunca viene de la armadura, así que mira la Dimensional Armor (Divine) C (resistencia al Caos = tu resistencia elemental más alta) antes de gastar una piedra en él.

Contamination and the Corrosion recipeContaminación y la receta de Corrosión

Entering the Plaguelands from a normal area needs at least 30 Contamination, and it is consumed while you're inside (the tooltip says over time; in our runs it looked tied to the monsters you kill); at 0 you're sent back. You gain it slowly by playing anywhere else, or on demand with the Cube's new Corrosion recipe (unlocks at Cube level 30), which eats items exactly like Alchemy does but pays Contamination instead of gold. The value of an item follows the same shape as the Cube EXP formula, with one big difference: item level does not matter, only grade and slot.Entrar en Plaguelands desde una zona normal requiere al menos 30 de Contaminación, y se consume mientras estás dentro (el tooltip dice que con el tiempo; en nuestras runs parecía ir por monstruos matados); a 0 te devuelve fuera. Se gana despacio jugando en cualquier otra zona, o a demanda con la nueva receta de Corrosión del Cubo (se desbloquea a nivel 30 de Cubo), que consume objetos igual que la Alquimia pero paga Contaminación en vez de oro. El valor de un objeto sigue la misma forma que la fórmula de EXP del Cubo, con una gran diferencia: el nivel del objeto no importa, solo el grado y el slot.

GradeGradoWeapon / ArmorArma / ArmaduraOff-handMano secundariaRing / Earring / BracerAnillo / Pendiente / BrazalAmuletAmuletoMaterialMaterial
Common12342
Uncommon24683
Rare369124
Legendary51015206
Immortal102030408
Arcana30609012012
Beyond5010015020016
Celestial10020030040020
Divine2505007501,00025
Cosmic5001,0001,5002,00030

Helmets give 0.8×, gloves 0.75× and boots 0.7× the weapon value. Two fixed-value items exist too: Plague Fruit (a rare Plaguelands drop) is worth 12 to 128 depending on its grade, and Soulstones can be corroded: 4 to 10 for the normal ones, 18 / 24 / 54 for the Nightmare / Hell / Torment Contaminated ones. Don't.Los cascos dan 0,8×, los guantes 0,75× y las botas 0,7× el valor del arma. También hay dos objetos de valor fijo: la Plague Fruit (un drop raro de Plaguelands) vale de 12 a 128 según su grado, y las Soulstones se pueden corroer: de 4 a 10 las normales, 18 / 24 / 54 las Contaminadas de Nightmare / Hell / Torment. No lo hagas.

The cheap fuel: Legendary and Immortal accessories. They're worth almost nothing on the Market (a few cents), they're 3–4× a weapon's Contamination, and level is irrelevant so any old Lv1–Lv50 ring works. Items more than 21 levels above your Cube level can't be corroded, which only matters if your Cube is low.El combustible barato: accesorios Legendary e Immortal. No valen casi nada en el Market (unos céntimos), dan 3–4× la Contaminación de un arma, y el nivel da igual, así que sirve cualquier anillo viejo de nivel 1–50. Los objetos más de 21 niveles por encima de tu nivel de Cubo no se pueden corroer, que solo importa si tu Cubo va bajo.

So, which intensity?Entonces, ¿qué intensidad?

Rule 1: reach 6 as soon as you can clear itRegla 1: llega a 6 en cuanto puedas limpiarlo

Below 6 there are no Contaminated Soulstones at all, and the chest quality is barely above stage 1. Intensity 6 monsters have 16× the HP of a Torment 2-9 monster but only half the damage of a 3-9 one: any build that farms Torment act 3 comfortably can survive it; the question is whether it kills fast enough.Por debajo de 6 no hay Contaminated Soulstones, y la calidad de los cofres apenas supera la del stage 1. Los monstruos de intensidad 6 tienen 16× la vida de uno de Torment 2-9 pero solo la mitad del daño de uno de 3-9: cualquier build que farmea Torment acto 3 con comodidad sobrevive; la duda es si mata lo bastante rápido.

Rule 2: above 6, climb only while your clear time holdsRegla 2: por encima de 6, sube solo mientras aguante tu tiempo de limpieza

Contamination is spent while you're inside, chests are throttled by cooldown, and every intensity step multiplies HP by 1.2–1.5×. If a step makes the stage take 40% longer, you get 40% fewer chests per Contamination for a few percent better odds. Move up when a stage still ends in about the time it took at the previous level; stop when it doesn't.La Contaminación se gasta mientras estás dentro, los cofres van limitados por cooldown, y cada escalón de intensidad multiplica la vida por 1,2–1,5×. Si un escalón hace que el stage dure un 40% más, sacas un 40% menos de cofres por Contaminación a cambio de unos puntos de mejores probabilidades. Sube cuando un stage siga terminando en más o menos el tiempo del nivel anterior; para cuando deje de hacerlo.

Rule 3: past 13, bring the survival gear backRegla 3: pasado el 13, vuelve el equipo de supervivencia

That's where monster damage overtakes Torment 3-9 and movement speed is 3× normal. The Level 90 defensive uniques (Max HP, the 50% single-hit cap, the resistance-cap helmets) were made for this range.Ahí es donde el daño de los monstruos supera al de Torment 3-9 y la velocidad de movimiento es 3× la normal. Los únicos defensivos de nivel 90 (vida máxima, el tope de golpe único al 50%, los cascos de tope de resistencia) están hechos para este tramo.

Where to farm Level 90 gearDónde farmear nivel 90 The new uniques, class by classLos únicos nuevos, clase por clase Open the BIS FinderAbrir el BIS Finder