You spent the afternoon in the Plaguelands and got two chests.Te has pasado la tarde en Plaguelands y te han caído dos cofres.
Meanwhile the Market is listing Level 90 Cosmics. Both things are working as designed. Here's how.Mientras tanto el Market lista Cosmics de nivel 90. Las dos cosas son normales. Aquí va el porqué.
No chest in the game drops a Divine or Cosmic Level 90 item. The odds are a flat 0.00%. Every Lv90 Cosmic on the Market came out of the Cube.Ningún cofre del juego suelta un objeto de nivel 90 Divine o Cosmic. La probabilidad es un 0,00% plano. Todos los Cosmic Lv90 del Market han salido del Cubo.
Plaguelands drops ten times fewer common chests than a normal stage, with longer chest cooldowns and shorter stages. What it drops is better on average, but there's much less of it.Plaguelands suelta diez veces menos cofres normales que un stage normal, con cooldowns de cofre más largos y stages más cortos. Lo que suelta es mejor de media, pero hay mucho menos.
Only Torment gives Level 90, in both the normal stages (2-9 onwards) and the Plaguelands. Nightmare Plaguelands drops level 30–40 gear; Hell drops 50–65.Solo Torment da nivel 90, tanto en los stages normales (de 2-9 en adelante) como en Plaguelands. Plaguelands en Nightmare suelta equipo de nivel 30–40; en Hell, de 50–65.
The plan: Torment act 3 for volume, Torment Plaguelands for grade, the Cube for Cosmic.El plan: Torment acto 3 para volumen, Plaguelands en Torment para grado, el Cubo para Cosmic.
Three Cube recipes can produce Level 90 gear, and two of them can produce Cosmic. All three run on materials players had stockpiled before the patch, which is why the listings appeared within hours.Tres recetas del Cubo pueden producir equipo de nivel 90, y dos de ellas pueden producir Cosmic. Las tres funcionan con materiales que la gente tenía acumulados antes del parche, y por eso los listados aparecieron en horas.
Every coin's reward pool was rebuilt to include Level 90 items. The two top coins are the direct route:El pool de recompensas de cada moneda se ha rehecho para incluir objetos de nivel 90. Las dos monedas más altas son la vía directa:
| CoinMoneda | Lv90 resultResultado Lv90 | Of whichDe los cuales |
|---|---|---|
| Eternal Empire 1000th (Cosmic) | 27.2% | all Cosmic. Rest: Lv80 Cosmic 54%, Cosmic material 18%todo Cosmic. Resto: Cosmic Lv80 54%, material Cosmic 18% |
| Sacred Kingdom 1000th (Divine) | 17.3% | Divine 15.6% · Cosmic 1.7% |
| Empire 100th (Celestial) | 16.7% | Celestial 12.5% · Divine 3.3% · Cosmic 0.8% |
| Kingdom 100th (Beyond) | 15.5% | Beyond 9.3% · Celestial 4.3% · Divine 1.5% · Cosmic 0.3% |
| Empire 50th (Arcana) | 16.8% | Arcana 8.4% · Beyond 5.0% · Celestial 2.5% · Divine 0.7% · Cosmic 0.2% |
| Kingdom 50th (Immortal) | 13.3% | Immortal 2.9% · Arcana 4.2% · Beyond 3.7% · Celestial 1.7% · Divine 0.7% |
About the coins on the Market: the Common to Arcana coins are tradeable and still drop from every chest, normal and Plaguelands alike, so the supply keeps coming (€0.03–0.57, tens of thousands listed). The Beyond, Celestial, Divine and Cosmic coins cannot be listed; they only come from your own chests. There is also a second, untradeable set of coins with the same names (the commemorative compensation coins) that uses its own Offering recipes with the identical reward table.Sobre las monedas del Market: las de Common a Arcana se venden y siguen cayendo de todos los cofres, normales y de Plaguelands, así que el suministro continúa (0,03–0,57 €, decenas de miles a la venta). Las Beyond, Celestial, Divine y Cosmic no se pueden listar; solo salen de tus propios cofres. Hay además una segunda familia de monedas no comerciables con los mismos nombres (las conmemorativas de la compensación) que usa sus propias recetas de Ofrenda con la misma tabla de recompensas.
The new Level 80–90 Synthesis recipes take 9 items of the same grade (Beyond, Celestial or Divine) and roll both the grade and the level of the result. The grade roll is the one the game always used: Divine stays Divine 90.9% of the time and becomes Cosmic 9.1%. The level roll depends on the average level of what you put in:Las nuevas recetas de Síntesis de nivel 80–90 toman 9 objetos del mismo grado (Beyond, Celestial o Divine) y tiran tanto el grado como el nivel del resultado. La tirada de grado es la de siempre: Divine se queda en Divine el 90,9% de las veces y sube a Cosmic el 9,1%. La tirada de nivel depende del nivel medio de lo que metas:
| Average input levelNivel medio de entrada | Result Lv80Resultado Lv80 | Result Lv90Resultado Lv90 |
|---|---|---|
| 80 | 70% | 30% |
| 85 (mix of 80s and 90s) | 30% | 70% |
| 90 | 0% | 100% |
So nine Divine Lv80 items, the kind everyone had piles of, give a Lv90 Cosmic about 2.7% of the time (9.1% × 30%), and a Lv90 Divine 27% of the time. Nine Divine Lv90 items give a Cosmic 9.1% of the time. Cosmic itself has no recipe: once you have one, it can't be re-rolled.Así que nueve Divine de nivel 80, de los que todo el mundo tenía a montones, dan un Cosmic Lv90 un 2,7% de las veces (9,1% × 30%), y un Divine Lv90 el 27%. Nueve Divine de nivel 90 dan un Cosmic el 9,1%. Cosmic no tiene receta: una vez lo tienes, no se puede volver a tirar.
Two Orichalcum Ore (main weapon) or two Darksteel Ingots (helmet, armor, gloves, boots) give a Level 90 piece: Rare 45% · Legendary 30% · Immortal 20% · Arcana 4.8% · Beyond 0.2% · Celestial 0.03%. Good for filling the Cube, not for chasing Cosmic.Dos Orichalcum Ore (arma principal) o dos Darksteel Ingot (casco, armadura, guantes, botas) dan una pieza de nivel 90: Rare 45% · Legendary 30% · Immortal 20% · Arcana 4,8% · Beyond 0,2% · Celestial 0,03%. Sirve para llenar el Cubo, no para cazar Cosmic.
Each chest rolls one item from a big pool; the numbers below are the share of that roll that lands on Level 90 gear, split by grade. Everything not shown is Level 80 gear, materials or gems.Cada cofre tira un objeto de un pool grande; las cifras de abajo son la parte de esa tirada que cae en equipo de nivel 90, repartida por grado. Todo lo que no aparece es equipo de nivel 80, materiales o gemas.
| ChestCofre | Lv90 | Common | Uncom. | Rare | Legend. | Immortal | Arcana | Beyond+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal box · Torment 2-9 → 3-9Cofre normal · Torment 2-9 → 3-9 | 23% | 12.3 | 5.1 | 4.4 | 1.2 | 0.2 | 0.02 | ~0 |
| Stage boss box · Torment 2-9 → 3-9Cofre de jefe · Torment 2-9 → 3-9 | 14.6% | 2.1 | 6.4 | 4.7 | 1.0 | 0.4 | 0.02 | 0.01 |
| Act boss box · Torment 2-10 / 3-10Cofre de act boss · Torment 2-10 / 3-10 | 72.8% | — | 8.6 | 37.1 | 16.3 | 9.7 | 1.0 | 0.13 |
| Contaminated normal box · Torment PlaguelandsCofre normal contaminado · Plaguelands Torment | 23% | — | 10.6 | 9.2 | 2.5 | 0.5→0.8 | 0.1→0.2 | ~0 |
| Contaminated stage box · Torment PlaguelandsCofre de stage contaminado · Plaguelands Torment | 19% | — | — | 14 | 3 | 1.2→2.2 | 0.14→0.27 | 0.05→0.22 |
| Contaminated act boss box · Torment 2 & 3Cofre de act boss contaminado · Torment 2 y 3 | 71% | — | — | — | 22.7 | 37.7 | 9.75 | 1.25 |
The "→" ranges on the Plaguelands rows grow with the stage number (1 to 20). The Beyond+ column on the contaminated act boss is Beyond 1.16% and Celestial 0.09%. Divine and Cosmic are 0.00% on every row.Los rangos con "→" en las filas de Plaguelands crecen con el número de stage (de 1 a 20). La columna Beyond+ del act boss contaminado es Beyond 1,16% y Celestial 0,09%. Divine y Cosmic son 0,00% en todas las filas.
The patch notes say "chests drop less frequently in the Plaguelands". The tables say how much less:Las notas del parche dicen que "los cofres caen con menos frecuencia en Plaguelands". Las tablas dicen cuánto menos:
| Torment normal stage (act 3)Stage normal de Torment (acto 3) | Torment Plaguelands stageStage de Plaguelands en Torment | |
|---|---|---|
| Normal chest chance per monsterCofre normal por monstruo | 0.8% | 0.08% (10× less) |
| Boss chest chance per stage bossCofre de jefe por jefe de stage | 8% | 4% |
| Chest cooldown (normal / boss)Cooldown de cofre (normal / jefe) | 4 / 6 min | 5 / 8 min |
| Waves × monsters per runOleadas × monstruos por run | 31 × 20 | 17–20 × 15–18 |
A Torment act 3 run has enough kills that the normal chest is limited by its cooldown, not by luck: you get one roughly every four minutes. A Plaguelands run has a quarter of the kills at a tenth of the rate, so the expected number of normal chests per run is about 0.2. Two chests in an afternoon is the table working exactly as written.Un run de Torment acto 3 tiene tantas muertes que el cofre normal lo limita el cooldown, no la suerte: cae uno cada cuatro minutos más o menos. Un run de Plaguelands tiene un cuarto de las muertes con una décima parte de la tasa, así que la esperanza de cofres normales por run es de unos 0,2. Dos cofres en una tarde es la tabla funcionando tal cual está escrita.
The per-kill chances above are the stage's base values. Your account runes multiply them: a fully levelled Rune of Exploration/Conquest tree adds up to +446% to the normal-chest chance and +850% to the boss-chest chance, which is why in normal stages the common chest is limited by its cooldown rather than by luck. The multiplier applies in the Plaguelands too, so the ten-to-one gap between the two areas stays the same.Las probabilidades por kill de arriba son los valores base del stage. Tus runas de cuenta las multiplican: el árbol de Exploración/Conquista al máximo añade hasta +446% a la probabilidad de cofre normal y +850% a la de cofre de jefe, y por eso en los stages normales el cofre común lo limita el cooldown y no la suerte. El multiplicador aplica también en Plaguelands, así que la diferencia de diez a uno entre las dos zonas se mantiene.
Torment 3-1 to 3-9, on repeat. Ten times the chest rate of the Plaguelands, and the act boss box at 3-10 is 73% Level 90 gear. The grades are low (mostly Rare), but Level 90 items are worth more Cube EXP than anything else you can feed it, and nine Immortals at Lv90 are the seed of every Synthesis chain above.Torment de 3-1 a 3-9, en bucle. Diez veces la tasa de cofres de Plaguelands, y el cofre del act boss de 3-10 es 73% equipo de nivel 90. Los grados son bajos (sobre todo Rare), pero los objetos de nivel 90 valen más EXP de Cubo que cualquier otra cosa, y nueve Immortal Lv90 son la semilla de cualquier cadena de Síntesis de las de arriba.
Torment Plaguelands at the highest intensity you survive, and spend every Contaminated Soulstone on the act 2 and 3 bosses. The contaminated act boss box is where Arcana (9.75%) and Beyond (1.2%) live. The normal Plaguelands chests skip Common entirely and their Immortal/Arcana shares roughly double from stage 1 to 20.Plaguelands en Torment a la intensidad más alta que aguantes, y gasta cada Contaminated Soulstone en los jefes de los actos 2 y 3. El cofre del act boss contaminado es donde viven Arcana (9,75%) y Beyond (1,2%). Los cofres normales de Plaguelands se saltan Common del todo y sus cuotas de Immortal/Arcana casi se doblan del stage 1 al 20.
The Cube, always. Offer Cosmic coins (27% Lv90 Cosmic) or Divine coins (1.7%). Synthesise nine Divine Lv80 (2.7%) or nine Divine Lv90 (9.1%). No amount of farming changes the 0.00% on the chest side, so treat chests as the way to get the Divines, not the Cosmic.El Cubo, siempre. Ofrenda monedas Cosmic (27% de Cosmic Lv90) o Divine (1,7%). Sintetiza nueve Divine Lv80 (2,7%) o nueve Divine Lv90 (9,1%). Ninguna cantidad de farmeo cambia el 0,00% del lado de los cofres, así que usa los cofres para conseguir los Divine, no el Cosmic.
The chest contents and the Cube odds are read straight from the game's tables, so those percentages are exact for what the game rolls. The per-monster chest chances use the same table column we validated in June for soulstone farming (8% per stage boss), now stored at a finer scale; we're confident in the ratios (ten times fewer, half as many) and reasonably confident in the absolute numbers. Chest cooldowns are approximate minutes. If a hotfix changes any of it, this page will be updated.El contenido de los cofres y las probabilidades del Cubo se leen directamente de las tablas del juego, así que esos porcentajes son exactos para lo que el juego tira. Las probabilidades de cofre por monstruo usan la misma columna que validamos en junio para farmear soulstones (8% por jefe de stage), ahora guardada con más precisión; estamos seguros de las proporciones (diez veces menos, la mitad) y razonablemente seguros de los números absolutos. Los cooldowns de cofre son minutos aproximados. Si un hotfix cambia algo, esta página se actualizará.