The Cube shows you a progress bar.El Cubo te muestra una barra de progreso.
No numbers. No EXP values. No way to know what actually levels it fastest.Sin números. Sin valores de EXP. Sin forma de saber qué lo sube más rápido.
So we worked out the formula from the game's own values and verified it in-game using Alchemy gold. The result is pretty clear: most players are feeding the Cube wrong.Así que sacamos la fórmula a partir de los valores del propio juego y la verificamos in-game con el oro de Alquimia. El resultado es bastante claro: la mayoría alimenta el Cubo mal.
The Cube isn't really about item grade. It's mostly about item level.El Cubo no va realmente de grado del objeto. Va sobre todo de nivel del objeto.
Materials — gems, crafting mats, soulstones — use a flat multiplier. Gear scales with item level. That single difference completely changes what the best Cube fuel is.Los materiales —gemas, materiales de crafteo, soulstones— usan un multiplicador plano. El equipo escala con el nivel del objeto. Esa única diferencia cambia por completo cuál es el mejor combustible del Cubo.
Every item you put into the Cube gives Cube EXP. Alchemy and Synthesis use the same calculation — the only difference is what you get back.Cada objeto que metes en el Cubo da EXP de Cubo. Alquimia y Síntesis usan el mismo cálculo — lo único que cambia es lo que recibes.
For Alchemy gold the shape is identical — it just uses the gold base value and your Gold From Cube Alchemy rune instead.Para el oro de Alquimia la forma es idéntica — solo usa el valor base de oro y tu runa Gold From Cube Alchemy en su lugar.
| GradeGrado | Base Cube EXPEXP base de Cubo | Base Alchemy GoldOro base de Alquimia |
|---|---|---|
| Common | 2 | 10 |
| Rare | 18 | 90 |
| Legendary | 54 | 270 |
| Immortal | 162 | 810 |
| Arcana | 518 | 2,592 |
| Beyond | 1,658 | 8,294 |
| Celestial | 5,803 | 29,029 |
| Divine | 20,311 | 101,602 |
| Cosmic | 71,089 | 355,607 |
Each grade jumps about ×3.2 over the one below. But grade is only the start.Cada grado sube aproximadamente ×3.2 sobre el anterior. Pero el grado es solo el principio.
This is the part that isn't shown on the Cube screen. Gear is multiplied by item level:Esta es la parte que no se muestra en la pantalla del Cubo. El equipo se multiplica por el nivel del objeto:
| Item levelNivel | ×Cube EXP×EXP Cubo | Item levelNivel | ×Cube EXP×EXP Cubo |
|---|---|---|---|
| L1 | ×1 | L50 | ×1,428 |
| L10 | ×40 | L60 | ×1,836 |
| L20 | ×240 | L70 | ×2,244 |
| L30 | ×612 | L80 | ×2,652 |
| L40 | ×1,020 | L90 | ×3,060 |
×12 instead. That's the key — a high-level gear piece can massively outperform a same-grade material.Los materiales no escalan con el nivel. Gemas, materiales de crafteo y soulstones reciben un ×12 plano. Esa es la clave — una pieza de equipo de alto nivel puede superar enormemente a un material del mismo grado.| Slot | × | Slot | × |
|---|---|---|---|
| Amulet | ×4 | Weapon / Armor | ×1 |
| Ring / Earring / Bracer | ×3 | Helmet | ×0.8 |
| Off-hand (Orb, Shield, Tome…) | ×2 | Gloves / Boots | ×0.75 / ×0.7 |
Stop thinking of the Cube as a gem dump. At the same grade, materials are flat — gear scales with level. Here's the cube exp per item, all Cosmic, before runes:Deja de ver el Cubo como un vertedero de gemas. Al mismo grado, los materiales son planos — el equipo escala con el nivel. Aquí tienes la EXP de Cubo por objeto, todo Cosmic, antes de runas:
| Item fed to the CubeObjeto metido en el Cubo | Cube EXPEXP de Cubo |
|---|---|
| Cosmic materialMaterial Cosmic | 853,068 |
| Cosmic L1 weaponArma Cosmic Nv.1 | 71,089 |
| Cosmic L90 weaponArma Cosmic Nv.90 | 217,532,340 |
| Cosmic L90 amuletAmuleto Cosmic Nv.90 | 870,129,360 |
Cube EXP itself is hidden. But Alchemy gold is a visible number — so we tested it.La EXP de Cubo en sí está oculta. Pero el oro de Alquimia es un número visible — así que lo probamos.
The formula predicted that a Legendary level-50 weapon would alchemize for exactly 234,468 gold. The game showed 234,468.La fórmula predijo que un arma Legendary de nivel 50 daría exactamente 234.468 de oro al alquimizar. El juego mostró 234.468.
That confirms the exact structure the Cube uses: grade base × level scale × slot scale × rune. Cube EXP uses the identical structure with the cube-exp values.Eso confirma la estructura exacta que usa el Cubo: base de grado × escala de nivel × escala de slot × runa. La EXP de Cubo usa la estructura idéntica con los valores de exp de cubo.
Two Cube runes scale your output — but each applies to its own thing:Dos runas de Cubo escalan tu resultado — pero cada una se aplica a lo suyo:
The Increased Cube EXP rune multiplies your Cube EXP.La runa Increased Cube EXP multiplica tu EXP de Cubo.
The Increased Gold From Cube Alchemy rune multiplies your Alchemy gold.La runa Increased Gold From Cube Alchemy multiplica tu oro de Alquimia.
Same formula shape, separate rune effects.Misma forma de fórmula, efectos de runa separados.
A +30% rune means ×1.3 on its side — and these can be leveled well past +30%.Una runa de +30% significa ×1.3 en su lado — y se pueden subir muy por encima de +30%.
For Cube EXP, it doesn't matter — both give the same EXP from the same item. The difference is the reward:Para la EXP de Cubo da igual — las dos dan la misma EXP con el mismo objeto. La diferencia es la recompensa:
Alchemy gives you gold back. Synthesis gives you a grade-up item (and costs some gold). So: Alchemy if you want gold, Synthesis if you want progression materials. The Cube EXP is the same either way.Alquimia te devuelve oro. Síntesis te da un objeto de grado superior (y cuesta algo de oro). Así que: Alquimia si quieres oro, Síntesis si quieres materiales de progresión. La EXP de Cubo es la misma en ambos casos.
Feed the Cube your highest-level gear first. Priority:Mete primero en el Cubo tu equipo de mayor nivel. Prioridad:
1. High item level
2. High grade
3. Accessory slots
4. Cube EXP rune investment1. Nivel de objeto alto
2. Grado alto
3. Slots de accesorio
4. Inversión en la runa de EXP de Cubo
Gems and materials are convenient. High-level gear is where the real Cube EXP is.Las gemas y materiales son cómodos. El equipo de alto nivel es donde está la EXP de Cubo de verdad.