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Cube GuideGuía del Cubo

The Cube, Decoded: the hidden EXP formula behind every itemEl Cubo al descubierto: la fórmula de EXP oculta tras cada objeto

The Cube shows you a progress bar.El Cubo te muestra una barra de progreso.

No numbers. No EXP values. No way to know what actually levels it fastest.Sin números. Sin valores de EXP. Sin forma de saber qué lo sube más rápido.

TBH: Task Bar Hero · tested & verified in-gameTBH: Task Bar Hero · probado y verificado en el juego

The Cube screen in TBH showing a progress bar with no numbers
A bar. That's it. The game never tells you how much EXP anything gives.Una barra. Eso es todo. El juego nunca te dice cuánta EXP da cada cosa.

So we worked out the formula from the game's own values and verified it in-game using Alchemy gold. The result is pretty clear: most players are feeding the Cube wrong.Así que sacamos la fórmula a partir de los valores del propio juego y la verificamos in-game con el oro de Alquimia. El resultado es bastante claro: la mayoría alimenta el Cubo mal.

The short versionLa versión corta

The Cube isn't really about item grade. It's mostly about item level.El Cubo no va realmente de grado del objeto. Va sobre todo de nivel del objeto.

Materials — gems, crafting mats, soulstones — use a flat multiplier. Gear scales with item level. That single difference completely changes what the best Cube fuel is.Los materiales —gemas, materiales de crafteo, soulstones— usan un multiplicador plano. El equipo escala con el nivel del objeto. Esa única diferencia cambia por completo cuál es el mejor combustible del Cubo.

The formulaLa fórmula

Every item you put into the Cube gives Cube EXP. Alchemy and Synthesis use the same calculation — the only difference is what you get back.Cada objeto que metes en el Cubo da EXP de Cubo. Alquimia y Síntesis usan el mismo cálculo — lo único que cambia es lo que recibes.

GEAR base(grade) × item-level scale × slot scale × rune multiplier MATERIAL base(grade) × 12 × rune multiplierEQUIPO base(grado) × escala de nivel × escala de slot × multiplicador de runa MATERIAL base(grado) × 12 × multiplicador de runa

For Alchemy gold the shape is identical — it just uses the gold base value and your Gold From Cube Alchemy rune instead.Para el oro de Alquimia la forma es idéntica — solo usa el valor base de oro y tu runa Gold From Cube Alchemy en su lugar.

1. Base value by grade1. Valor base por grado

GradeGradoBase Cube EXPEXP base de CuboBase Alchemy GoldOro base de Alquimia
Common210
Rare1890
Legendary54270
Immortal162810
Arcana5182,592
Beyond1,6588,294
Celestial5,80329,029
Divine20,311101,602
Cosmic71,089355,607

Each grade jumps about ×3.2 over the one below. But grade is only the start.Cada grado sube aproximadamente ×3.2 sobre el anterior. Pero el grado es solo el principio.

2. Item level is the real multiplier2. El nivel del objeto es el multiplicador de verdad

This is the part that isn't shown on the Cube screen. Gear is multiplied by item level:Esta es la parte que no se muestra en la pantalla del Cubo. El equipo se multiplica por el nivel del objeto:

Item levelNivel×Cube EXP×EXP CuboItem levelNivel×Cube EXP×EXP Cubo
L1×1L50×1,428
L10×40L60×1,836
L20×240L70×2,244
L30×612L80×2,652
L40×1,020L90×3,060
Materials do not scale with level. Gems, crafting materials and soulstones get a flat ×12 instead. That's the key — a high-level gear piece can massively outperform a same-grade material.Los materiales no escalan con el nivel. Gemas, materiales de crafteo y soulstones reciben un ×12 plano. Esa es la clave — una pieza de equipo de alto nivel puede superar enormemente a un material del mismo grado.

3. Slot matters too3. El slot también importa

Slot×Slot×
Amulet×4Weapon / Armor×1
Ring / Earring / Bracer×3Helmet×0.8
Off-hand (Orb, Shield, Tome…)×2Gloves / Boots×0.75 / ×0.7

The big takeawayLa conclusión importante

Stop thinking of the Cube as a gem dump. At the same grade, materials are flat — gear scales with level. Here's the cube exp per item, all Cosmic, before runes:Deja de ver el Cubo como un vertedero de gemas. Al mismo grado, los materiales son planos — el equipo escala con el nivel. Aquí tienes la EXP de Cubo por objeto, todo Cosmic, antes de runas:

Item fed to the CubeObjeto metido en el CuboCube EXPEXP de Cubo
Cosmic materialMaterial Cosmic853,068
Cosmic L1 weaponArma Cosmic Nv.171,089
Cosmic L90 weaponArma Cosmic Nv.90217,532,340
Cosmic L90 amuletAmuleto Cosmic Nv.90870,129,360
A high-level accessory gives around 1,000× the Cube EXP of a same-grade material. Level is everything. If you're feeding gear to the Cube, feed your highest-level pieces — especially accessories.Un accesorio de alto nivel da alrededor de 1.000× la EXP de Cubo de un material del mismo grado. El nivel lo es todo. Si metes equipo en el Cubo, mete tus piezas de mayor nivel — sobre todo accesorios.

How we verified itCómo lo verificamos

Cube EXP itself is hidden. But Alchemy gold is a visible number — so we tested it.La EXP de Cubo en sí está oculta. Pero el oro de Alquimia es un número visible — así que lo probamos.

The formula predicted that a Legendary level-50 weapon would alchemize for exactly 234,468 gold. The game showed 234,468.La fórmula predijo que un arma Legendary de nivel 50 daría exactamente 234.468 de oro al alquimizar. El juego mostró 234.468.

Alchemy screen showing Gold from Alchemy: 234,468 — matching the predicted value
Predicted 234,468. The game showed 234,468. Several more items matched exactly (a Rare L30 amulet → 181,584, and so on).Predicho 234.468. El juego mostró 234.468. Varios objetos más coincidieron exactamente (un amuleto Rare Nv.30 → 181.584, etc.).

That confirms the exact structure the Cube uses: grade base × level scale × slot scale × rune. Cube EXP uses the identical structure with the cube-exp values.Eso confirma la estructura exacta que usa el Cubo: base de grado × escala de nivel × escala de slot × runa. La EXP de Cubo usa la estructura idéntica con los valores de exp de cubo.

Runes multiply everythingLas runas lo multiplican todo

Two Cube runes scale your output — but each applies to its own thing:Dos runas de Cubo escalan tu resultado — pero cada una se aplica a lo suyo:

The Increased Cube EXP rune multiplies your Cube EXP.La runa Increased Cube EXP multiplica tu EXP de Cubo.

The Increased Gold From Cube Alchemy rune multiplies your Alchemy gold.La runa Increased Gold From Cube Alchemy multiplica tu oro de Alquimia.

Same formula shape, separate rune effects.Misma forma de fórmula, efectos de runa separados.

A +30% rune means ×1.3 on its side — and these can be leveled well past +30%.Una runa de +30% significa ×1.3 en su lado — y se pueden subir muy por encima de +30%.

Rune screen showing +30% Increased Cube Exp and +30% Increased Gold From Cube Alchemy
Your personal multiplier. These can be leveled well past +30%.Tu multiplicador personal. Se pueden subir muy por encima de +30%.

Alchemy or Synthesis?¿Alquimia o Síntesis?

For Cube EXP, it doesn't matter — both give the same EXP from the same item. The difference is the reward:Para la EXP de Cubo da igual — las dos dan la misma EXP con el mismo objeto. La diferencia es la recompensa:

Alchemy gives you gold back. Synthesis gives you a grade-up item (and costs some gold). So: Alchemy if you want gold, Synthesis if you want progression materials. The Cube EXP is the same either way.Alquimia te devuelve oro. Síntesis te da un objeto de grado superior (y cuesta algo de oro). Así que: Alquimia si quieres oro, Síntesis si quieres materiales de progresión. La EXP de Cubo es la misma en ambos casos.


The final ruleLa regla final

Feed the Cube your highest-level gear first. Priority:Mete primero en el Cubo tu equipo de mayor nivel. Prioridad:

1. High item level
2. High grade
3. Accessory slots
4. Cube EXP rune investment
1. Nivel de objeto alto
2. Grado alto
3. Slots de accesorio
4. Inversión en la runa de EXP de Cubo

Gems and materials are convenient. High-level gear is where the real Cube EXP is.Las gemas y materiales son cómodos. El equipo de alto nivel es donde está la EXP de Cubo de verdad.